novembre 23, 2011
Comme cela était pressenti depuis la Dreamhack, l’augmentation du nombre de champions existants et par conséquent du nombre de menaces principales se devait d’être enfin équilibrée par l’augmentation du nombre de Bannissements lors de la sélection de champions en mode Draft. Le nombre de Bannissements passe donc de 4 à 6, et avec ce changement survient enfin la modification de l’ordre dans laquelle les Bannissements sont appliqués par les Chefs d’Équipes; désormais, ils choisiront tour à tour au lieu de l’ancien système qui n’aurait pu de toute manière être viable avec l’augmentation du nombre de Bannissements. Derniers petits détails, un mode Draft de Tournoi permettant une meilleur organisation sur le plan temporel afin de permettre aux joueurs de disposer de davantage de temps pour choisir leur runes, maîtrises, champions et éventuels counter-picks est disponible pour les parties personnalisées (qui, je le rappelle, sont désormais « équipées » du mode Spectateur en bêta), et le nombre de Champions nécessaire pour participer à une partie en mode Draft est logiquement passée de 14 à 16.
novembre 23, 2011
Beaucoup considèrent, parfois à tort, que l’esquive est une mécanique très intéressante en termes de survivabilité. Certes, pouvoir éviter une auto-attaque à 800 est très gratifiant, mais cela ne repose absolument pas sur les compétences du joueur; ce n’est que chance, qui de plus n’est pas assez remarquable (on remarque plus facilement les dégâts énormes d’un critique, mais on a tendance à ne remarquer une esquive que si elle nous frustre), et tend à rendre le jeu frustrant pour certains joueurs jouant certains personnages. Morello, le « Lead Champion Designer« , l’a très bien compris, et c’est par à-coups qu’il compte supprimer définitivement cette mécanique du jeu; preuve en est la récente refonte de la maîtrise « Esquive » qui devient une réduction des compétences de zone au lieu d’un gain de statistique en Esquive, ou bien l’annonce prochaine d’une refonte de Sivir, visant principalement son passif. Bien que cela n’était qu’au stade de la rumeur dernièrement, Morello a confirmé cette suppression à l’avenir de cette mécanique parfois abusée à tort et à travers. Voici les réponses de Morello aux questions d’AllReasons, après un post qui résume grandement la chose (en anglais).
- 1) Comptez-vous complètement supprimer l’esquive?
- 2) Si oui, qu’avez-vous décidé de faire vis-à-vis des champions auxquels est intégrée cette mécanique?
- 3) Quel était la logique derrière le retrait des Maîtrises d’Esquive et d’Agilité?
- 4) et la question à laquelle BEAUCOUP espèrent une réponse: Si vous comptez complètement supprimer l’esquive, est-ce que Riot RENDRA les IPs dépensés à ceux qui ont achetés des sceaux & quintessences?
1) À l’avenir, oui.
2) We will adjust those to new mechanics or wrap them up into similarly-powered stats. Jax utilizes it for gameplay decisions, while on Udyr it’s more about the damage reduction and power of it than a gameplay decision. Case-by-case approach.
3) Étant donné que cela était prévu, Esquive (et donc avec Agilité) est une étape de la réponse à la question 1). Agilité était une excellente Maîtrise – si nous ne supprimions pas l’Esquive, Agilité serait resté.
4) Nous ferons quelque chose pour que les joueurs acceptent ce changement. Les détails sont encore à venir, mais notre plan est justement de vous satisfaire de ce point de vue.